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明日之后制作人专访 聊聊这款游戏的前世今生
时间:2021-03-25 00:36 点击次数:
本文摘要:明天以后,横空出世,以精巧的玩法和优良的品质,全平台的超强1200万玩家购票,被万千玩家期待着。为了理解这部人气大作背后的故事,怪兽对其制片人进行了深入的采访,讲述了《明日之后》的前世。 明天以后的病毒末世怪物:游戏开始前,听说丁老板让你猜卡,你为什么做《明日之后》? 产品:我办的卡冲突啊。玩家在秋林小屋过夜的时候,两个人可以用卡片互相碰撞。之后,真的太惊险了,必须一边躲丧尸一边互相碰撞,所以明天再说吧。 怪兽:人,沃克经理: emmmm那要追溯到15年春天。

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明天以后,横空出世,以精巧的玩法和优良的品质,全平台的超强1200万玩家购票,被万千玩家期待着。为了理解这部人气大作背后的故事,怪兽对其制片人进行了深入的采访,讲述了《明日之后》的前世。

明天以后的病毒末世怪物:游戏开始前,听说丁老板让你猜卡,你为什么做《明日之后》? 产品:我办的卡冲突啊。玩家在秋林小屋过夜的时候,两个人可以用卡片互相碰撞。之后,真的太惊险了,必须一边躲丧尸一边互相碰撞,所以明天再说吧。

怪兽:人,沃克经理: emmmm那要追溯到15年春天。工作室的一些核心成员是重度生存游戏爱好者,我们想去找我们组可以一起度过很长时间的末日网络游戏,所以索性拍摄是自己做的。那年冬天,球队已经输入了各种人物模型、武器模型、地图雏形后,大逃亡玩法开始蓬勃发展(当时还没有出现PUBG,H1Z1:残忍之王在中国海外已经有了一定的热度),提出改变方向。现在想想。

我想如果当时改变方向的话,2017年3月可以玩游戏拿到《明日不吃鸡》 (笑)。来到秋林,卡消艺怪兽:从明天开始测定了四次。每次测试都改变了核心机制,翻天覆地,能说为什么这么反复无常吗? 产品经理:我也想改变啊。我也决心不来内部测量。

很久以前,过程就是这样的测量(2017年8月)。主机上的生存游戏一般是硬核,可以用手玩吗? 大家都没有心底。于是我们建立了查理镇和多贝雪山两个地区后,马上开始测量。

这次核心玩法测试给了我们相当大的自信。其中地图的探索和权利的建设最受称赞,因此我们要求向这个方向深耕。沾满雪的末日雪山二测(2018年1月):为了大家在末日开暖气,长期在一起生活,我们强化了野营的概念,玩家的一切都很依赖野营。

这部非常规则的原作变成了双刃剑,再次参加露营的幸存者们很幸福,他们买了房间,虽然家里也没有矿山,但可以像男人一样维持露营的姐姐们,带领他们活下去。另一方面esen加大了硬核玩家和普通玩家的差距。

有些玩家转移到了恶性循环。我不太了解游戏-很难再次参加低活性营地-没有营地就没有精神-生存能力更领先。与营地伙伴的联合登陆作战三测定(2018年5月):考虑到二测定时营地的问题,我们在三测定时将一部分能力捞回给个人是庄园系统。

逃到这个最后一天躲藏的地方,可以在那里栽培、养殖、生产。另外,可以通过个人的劳作和战斗行为提高熟练度,学习更多的处方。另外,他在头两次测试中喊大家很难生存,所以我们减少了这次测试中生存的压力。这显然使更多的玩家能顺利生活。

庄园的终端养猪四测量(2018年8月):测试了几次三次后,最后我们还是应该回到初学者,玩家明天以后从我们第一次玩游戏开始到生存游戏对于玩家更容易杀死系统前期(冻死饿死了被丧尸咬等),我们不要拿到末日生存手册,一边犹豫一边看手册寻找解决困难的方法吧。我们的设计想法是玩家试图挑战艰苦的生存环境。这也是生存游戏的魅力。

《明日之后》的目标用户是不想自己注意一点,不愿意合作解决困难情况的玩家。这不是给讨厌自动打伤,一键完成任务的一刀999级玩家的。

因此,4测量中,前期不会感到明显的生存压力。收集资源,应对生存压力的总结,明天以后的研发过程是前人没有走过的道路,要大力思考前进的过程。

到目前为止,你可以拒绝说《明日之后》已经调整到合适的形态,但我们还在寻找拟合解法。除了上次青贴中列举的内容之外,我们还想根据四项测量进行很多优化和变更,给大家带来非常有沉浸感的病毒的终结。怪兽:大佬666,一口气说这么多,希望你喝冰广乐! 产品经理:咕嘟咕嘟只是末日生存表现手法类的游戏。

一般外国的作品很多,国内没有喝醉这种游戏。我们自由选择了终端丧尸的题材,非常具体的是《明日之后》首先以国内玩家为对象,因此从角色形象到美术风格,我们进行了很多街道访问和玩家调查,确保了终端的生存感,在此基础上寻找更广阔的空间怪物:刚才提到了寻找维度和空间,游戏有什么原作,你自己讨厌吗? 产品经理:生存类游戏必然不会拒绝虚拟世界白鱼的真实性。基于手机的性能,现在的手游显然很难达到PC和主机上的前3A大作那样非常丰富的维度,但我们期待着尽可能给大家寻找足够的美术表现和空间。你可以坐看风景的摩天轮。

比如,我们可能要花很多精力做一辆可以下跪的摩天轮。即使它得到良好的视野,也没有特别的功能。

我们不会为查理的工厂设计很多方法。可以通过梯子越过墙,扫荡士兵,也可以躲在探照灯的死角里。

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我们在家具上得到白鱼真的不起作用。你理解厕所的肥料吗~听说不远的将来,幸存者们知道在家做的电视可以看节目。我们甚至故意设想过游戏内可能的100种死法。

但是! 在所有的设计中,我真正帅的是玩家可以互相治愈,拯救在危险的生存环境下不懂人生的陌生人。(为了希望这种不道德,我们已经停止了PVE地图拯救别人所需的绷带)可以看到的小电视平时是舍不得金字的产品经理,一提到产品就睁大眼睛滔滔不绝。好吧,采访移到结束了,但游戏刚开幕。

《明日之后》,11月2日App Store独家出道,11月6日打开安卓的只有渠道。现在App Store打开了预约。搜索明天后,页面提供预约游戏,然后在第一时间可以知道实际iTunes消息,转到游戏。


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